Просмотр коллекции по группе - По тематике VIDEO GAMES

Перейти к: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
или введите несколько первых букв:  
Отображение результатов 1 до 18 из 18
Дата публикацииНазваниеАвторы
2022AI Development in Video GamesIvanov, S. S.; Ponomareva, E. V.; Иванов, С. С.; Пономарева, Е. В.
2020An approach to unification of application programming interfaces of gaming platforms for artificial intelligenceVesnina, A. A.; Веснина, А. А.
2019An Approach to Unification of Application Programming Interfaces of Gaming Platforms for Artificial IntelligencePonomareva, O.; Vesnin, D.; Vesnina, A.
2023Видеоигры как способ репрезентации уральских мифовЛюльчак, М. А.; Фомин, Д. С.; Lyulchak, M. A.; Fomin, D. S.
2021Видеоигры как эффективное средство распространения информацииArkhipov, P. E.; Архипов, П. Е.
2023Виртуально-игровые реалии в компьютерной игре «Rome: Total War»Солопий, Д. К.; Solopiy, D. K.
2020Влияние видеоигр в аниме-стилистике на самореализацию российской молодежиЧешковская, Е. В.; Cheshkovskaya, E. V.
2022Влияние историографии и общественного дискурса об убийстве семьи Николая II на содержание видеоигр с историческим сюжетомБелов, С. И.; Belov, S. I.
2024Конфликт интересов между игровыми журналистами и индустрией видеоигрАрхипов, П. Е.; Arkhipov, P. E.
2023Концепция повышения экономической эффективности реализуемого игрового проекта при помощи искусственного интеллектаТретьяков, С. В.; Баженов, И. А.; Tretyakov, S.; Bazhenov, I.
2022Некоторые особенности локализации видеоигр (на примере игры «Cyberpunk 2077»)Чухилевич, А. Ю.
2020Никнеймы в компьютерных играх: вопросы функционирования и варьированияКлимова, М. А.; Klimova, M. A.
2024Особенности локализации рекламы видеоигрЛюбашев, Н. А.; Lyubashev, N. A.
2023Политизированность зарубежной видеоигровой журналистики на примере материалов об Atomic HeartАрхипов, П. Е.; Arkhipov, P. E.
2023Применение искусственного интеллекта в маркетинговой деятельности на рынке видеоигрТретьяков, С. В.; Баженов, И. А.; Tretyakov, S.; Bazhenov, I.
2021Трансформация функций видеоигр в период пандемииШипигузов, П. А.; Shipiguzov, P. A.
2024Характер и особенности взаимосвязи толерантности к неопределенности и увлеченности компьютерными играми : магистерская диссертацияЗырянов, Д. А.; Zyryanov, D. A.
2016Христианство и видеоигры: к постановке проблемыНовикова, М. С.; Novikova, M. S.