Please use this identifier to cite or link to this item: http://elar.urfu.ru/handle/10995/118879
Title: Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория
Other Titles: TRIPLE CONFLICT IN GAME INDUSTRY: DEVELOPER, CRITIC AND AUDIENCE
Authors: Вязников, Г. А.
Vyaznikov, G. A.
Issue Date: 2021
Publisher: Издательский центр департамента «Факультет журналистики» УГИ УрФУ
Citation: Вязников Г. А. Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория / Г. А. Вязников // Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19 : сборник материалов Студенческих научных чтений (Екатеринбург, 20 апреля 2021 года). — Екатеринбург : Издательский центр департамента «Факультет журналистики» УГИ УрФУ, 2021. — C. 47-53.
Abstract: В данной статье рассматриваются проблемы современной игровой индустрии. Основное внимание уделяется тройному конфликту: между игровыми разработчиками, игровыми критиками и игровой аудиторией, а также попыткам найти варианты компромисса.
This article studies the problems of the modern gaming industry. It focuses on a three-sided conflict: between game developers, game critics and audience, and also on trying to find options to establish compromise between them.
Keywords: ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
ИГРОВАЯ КРИТИКА
ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА
ИГРЫ
АУДИТОРИЯ ИГР
GAME INDUSTRY
GAME CRITIC
GAME JOURNALISM
GAMES
GAME AUDIENCE
URI: http://elar.urfu.ru/handle/10995/118879
Conference name: XXII Студенческие научные чтения «Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19»
Conference date: 20.04.2021
Origin: Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19. — Екатеринбург, 2021
Appears in Collections:Конференции, семинары, сборники

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
reg_jour_conf_2021_011.pdf528,79 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.