Please use this identifier to cite or link to this item:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/118879
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Вязников, Г. А. | ru |
dc.contributor.author | Vyaznikov, G. A. | en |
dc.date.accessioned | 2022-11-01T10:54:55Z | - |
dc.date.available | 2022-11-01T10:54:55Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.citation | Вязников Г. А. Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория / Г. А. Вязников // Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19 : сборник материалов Студенческих научных чтений (Екатеринбург, 20 апреля 2021 года). — Екатеринбург : Издательский центр департамента «Факультет журналистики» УГИ УрФУ, 2021. — C. 47-53. | ru |
dc.identifier.uri | http://elar.urfu.ru/handle/10995/118879 | - |
dc.description.abstract | В данной статье рассматриваются проблемы современной игровой индустрии. Основное внимание уделяется тройному конфликту: между игровыми разработчиками, игровыми критиками и игровой аудиторией, а также попыткам найти варианты компромисса. | ru |
dc.description.abstract | This article studies the problems of the modern gaming industry. It focuses on a three-sided conflict: between game developers, game critics and audience, and also on trying to find options to establish compromise between them. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.language.iso | ru | en |
dc.publisher | Издательский центр департамента «Факультет журналистики» УГИ УрФУ | ru |
dc.relation.ispartof | Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19. — Екатеринбург, 2021 | ru |
dc.subject | ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ | ru |
dc.subject | ИГРОВАЯ КРИТИКА | ru |
dc.subject | ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА | ru |
dc.subject | ИГРЫ | ru |
dc.subject | АУДИТОРИЯ ИГР | ru |
dc.subject | GAME INDUSTRY | en |
dc.subject | GAME CRITIC | en |
dc.subject | GAME JOURNALISM | en |
dc.subject | GAMES | en |
dc.subject | GAME AUDIENCE | en |
dc.title | Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория | ru |
dc.title.alternative | TRIPLE CONFLICT IN GAME INDUSTRY: DEVELOPER, CRITIC AND AUDIENCE | en |
dc.type | Conference Paper | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
dc.conference.name | XXII Студенческие научные чтения «Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии Covid-19» | ru |
dc.conference.date | 20.04.2021 | - |
local.description.firstpage | 47 | |
local.description.lastpage | 53 | |
Appears in Collections: | Конференции, семинары, сборники |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
reg_jour_conf_2021_011.pdf | 528,79 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.