Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/137881
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Пряхина, М. С. | ru |
dc.contributor.author | Мелехина, А. В. | ru |
dc.contributor.author | Передерий, М. В. | ru |
dc.contributor.author | Pryakhina, M. | en |
dc.contributor.author | Melekhina, A. | en |
dc.contributor.author | Perederiy, M. | en |
dc.date.accessioned | 2024-09-20T08:40:31Z | - |
dc.date.available | 2024-09-20T08:40:31Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.citation | Пряхина М. С. Преимущества создания геймифицированного проекта на примере компании Яндекс / М. С. Пряхина, А. В. Мелехина, М. В. Передерий. — Текст : электронный // Весенние дни науки ИнЭУ : сборник докладов Международной конференции студентов и молодых ученых (Екатеринбург, 17–20 апреля 2024 г.). — Екатеринбург : Издательство Издательский Дом «Ажур», 2024. — C. 433-435. | ru |
dc.identifier.isbn | 978-5-91256-667-7 | - |
dc.identifier.uri | http://elar.urfu.ru/handle/10995/137881 | - |
dc.description.abstract | Данная статья рассматривает геймификацию как метод маркетинга на примере проекта компании Яндекс. По результатам анализа выделены преимущества применения данного метода. Они были успешно отражены в приложении «Плюс сити», продемонстрировав, что геймификация - один из главных трендов современного маркетинга. | ru |
dc.description.abstract | This article considers gamification as a marketing method using the example of a Yandex project. According to the results of the analysis, the advantages of using this method are highlighted. They were successfully reflected in the application «Plus City», demonstrating that gamification is one of the main trends in modern marketing. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.language.iso | ru | en |
dc.publisher | Издательство Издательский Дом «Ажур» | ru |
dc.relation.ispartof | Весенние дни науки ИнЭУ : сборник докладов Международной конференции студентов и молодых ученых. — Екатеринбург, 2024 | ru |
dc.subject | ГЕЙМИФИКАЦИЯ | ru |
dc.subject | МАРКЕТИНГ | ru |
dc.subject | ПРОДВИЖЕНИЕ | ru |
dc.subject | ПРЕИМУЩЕСТВА | ru |
dc.subject | МАРКЕТИНГОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ | ru |
dc.subject | ИННОВАЦИИ | ru |
dc.subject | GAMIFICATION | en |
dc.subject | MARKETING | en |
dc.subject | PROMOTION | en |
dc.subject | ADVANTAGES | en |
dc.subject | MARKETING TOOLS | en |
dc.subject | INNOVATIONS | en |
dc.title | Преимущества создания геймифицированного проекта на примере компании Яндекс | ru |
dc.title.alternative | Advantages of Creating A Gamified Project Using the Example of Yandex | en |
dc.type | Article | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
dc.conference.name | Весенние дни науки ИнЭУ | ru |
dc.conference.date | 17.04.2024–20.04.2024 | - |
local.description.firstpage | 433 | - |
local.description.lastpage | 435 | - |
Располагается в коллекциях: | Конференции, семинары, сборники |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
978-5-91256-667-7_2024_088.pdf | 421,39 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.