Please use this identifier to cite or link to this item:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/122563
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Biriukov, K. S. | en |
dc.contributor.author | Belozerova, A. A. | en |
dc.contributor.author | Khramushina, Zh. A. | en |
dc.contributor.author | Бирюков, К. С. | ru |
dc.contributor.author | Белозерова, А. А. | ru |
dc.contributor.author | Храмушина, Ж. А. | ru |
dc.date.accessioned | 2023-05-25T06:34:56Z | - |
dc.date.available | 2023-05-25T06:34:56Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.citation | Biriukov K. S. Die Zensur in den Videospielen / K. S. Biriukov, A. A. Belozerova, Zh. A. Khramushina. — Текст : электронный // Язык в сфере профессиональной коммуникации : сборник материалов международной научно-практической конференции преподавателей, аспирантов, магистрантов и студентов (Екатеринбург, 20 апреля 2023 г.). — Екатеринбург : ООО «Издательский Дом «Ажур», 2023. — С. 548-556. | ru |
dc.identifier.isbn | 978-5-91256-588-5 | - |
dc.identifier.uri | http://elar.urfu.ru/handle/10995/122563 | - |
dc.description.abstract | Статья рассматривает преимущества и недостатки цензуры в видеоиграх. Авторы указывают на возможные способы защиты общества от неприемлемого контента, но также ограничения свободы творчества разработчиков и возможное снижение интереса игроков к игре. Разработчики игр и правительственные органы должны взвешивать все аргументы перед принятием решения о цензуре в видеоиграх. Кроме того, делается попытка ответить на вопрос о необходимости этих ограничений в играх. | ru |
dc.description.abstract | In dem Artikel werden die Vor- und Nachteile der Zensur in Videospielen untersucht. Die Autoren zeigen mögliche Wege auf, die Öffentlichkeit vor inakzeptablen Inhalten zu schützen, aber auch die kreative Freiheit der Entwickler einzuschränken und möglicherweise das Interesse der Spieler am Spiel zu verringern. Spieleentwickler und staatliche Stellen sollten alle Argumente abwägen, bevor sie sich für eine Zensur von Videospielen entscheiden. Darüber hinaus wird versucht, die Frage nach der Notwendigkeit dieser Beschränkungen in Spielen zu beantworten. | de |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | ООО «Издательский Дом «Ажур» | ru |
dc.relation.ispartof | Язык в сфере профессиональной коммуникации.— Екатеринбург, 2023 | ru |
dc.subject | ВИДЕОИГРА | ru |
dc.subject | ЦЕНЗУРА | ru |
dc.subject | ЛОКАЛИЗАЦИЯ | ru |
dc.subject | ЗАКОН | ru |
dc.subject | VIDEOSPIEL | de |
dc.subject | ZENSUR | de |
dc.subject | LOKALISIERUNG | de |
dc.subject | RECHT | de |
dc.title | Die Zensur in den Videospielen | de |
dc.title.alternative | Цензура в видеоиграх | ru |
dc.type | Conference Paper | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/submittedVersion | en |
dc.conference.name | XXVI Международная научно-практическая конференция преподавателей, аспирантов и студентов «Язык в сфере профессиональной коммуникации» | ru |
dc.conference.name | International Research to Practice Conference for Trainers, Educators, Postgraduates and Students "Languages in professional communication" | en |
dc.conference.date | 20.04.2023 | - |
local.description.firstpage | 548 | |
local.description.lastpage | 556 | |
Appears in Collections: | Конференции, семинары |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
978-5-91256-588-5_2023_068.pdf | 288,68 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.