Please use this identifier to cite or link to this item: http://elar.urfu.ru/handle/10995/122563
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorBiriukov, K. S.en
dc.contributor.authorBelozerova, A. A.en
dc.contributor.authorKhramushina, Zh. A.en
dc.contributor.authorБирюков, К. С.ru
dc.contributor.authorБелозерова, А. А.ru
dc.contributor.authorХрамушина, Ж. А.ru
dc.date.accessioned2023-05-25T06:34:56Z-
dc.date.available2023-05-25T06:34:56Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationBiriukov K. S. Die Zensur in den Videospielen / K. S. Biriukov, A. A. Belozerova, Zh. A. Khramushina. — Текст : электронный // Язык в сфере профессиональной коммуникации : сборник материалов международной научно-практической конференции преподавателей, аспирантов, магистрантов и студентов (Екатеринбург, 20 апреля 2023 г.). — Екатеринбург : ООО «Издательский Дом «Ажур», 2023. — С. 548-556.ru
dc.identifier.isbn978-5-91256-588-5-
dc.identifier.urihttp://elar.urfu.ru/handle/10995/122563-
dc.description.abstractСтатья рассматривает преимущества и недостатки цензуры в видеоиграх. Авторы указывают на возможные способы защиты общества от неприемлемого контента, но также ограничения свободы творчества разработчиков и возможное снижение интереса игроков к игре. Разработчики игр и правительственные органы должны взвешивать все аргументы перед принятием решения о цензуре в видеоиграх. Кроме того, делается попытка ответить на вопрос о необходимости этих ограничений в играх.ru
dc.description.abstractIn dem Artikel werden die Vor- und Nachteile der Zensur in Videospielen untersucht. Die Autoren zeigen mögliche Wege auf, die Öffentlichkeit vor inakzeptablen Inhalten zu schützen, aber auch die kreative Freiheit der Entwickler einzuschränken und möglicherweise das Interesse der Spieler am Spiel zu verringern. Spieleentwickler und staatliche Stellen sollten alle Argumente abwägen, bevor sie sich für eine Zensur von Videospielen entscheiden. Darüber hinaus wird versucht, die Frage nach der Notwendigkeit dieser Beschränkungen in Spielen zu beantworten.de
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.language.isodeen
dc.publisherООО «Издательский Дом «Ажур»ru
dc.relation.ispartofЯзык в сфере профессиональной коммуникации.— Екатеринбург, 2023ru
dc.subjectВИДЕОИГРАru
dc.subjectЦЕНЗУРАru
dc.subjectЛОКАЛИЗАЦИЯru
dc.subjectЗАКОНru
dc.subjectVIDEOSPIELde
dc.subjectZENSURde
dc.subjectLOKALISIERUNGde
dc.subjectRECHTde
dc.titleDie Zensur in den Videospielende
dc.title.alternativeЦензура в видеоиграхru
dc.typeConference Paperen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecten
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/submittedVersionen
dc.conference.nameXXVI Международная научно-практическая конференция преподавателей, аспирантов и студентов «Язык в сфере профессиональной коммуникации»ru
dc.conference.nameInternational Research to Practice Conference for Trainers, Educators, Postgraduates and Students "Languages in professional communication"en
dc.conference.date20.04.2023-
local.description.firstpage548
local.description.lastpage556
Appears in Collections:Конференции, семинары

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
978-5-91256-588-5_2023_068.pdf288,68 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.