Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10995/34709
Title: Виртуальная реальность: от онтологии к технологии : магистерская диссертация
Other Titles: Virtual reality: from ontology to technology
Authors: Зинченко, Е. Е.
Zinchenko, E. E.
metadata.dc.contributor.advisor: Kislov, A. G.
Кислов, А. Г.
Issue Date: 2015
Citation: Зинченко Е. Е. Виртуальная реальность: от онтологии к технологии : магистерская диссертация / Е. Е. Зинченко ; Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б. Н. Ельцина, Институт социальных и политических наук, Департамент философии, Кафедра онтологии и теории познания. — Екатеринбург, 2015. — 103 с. — Библиогр.: с. 93-97 (43 назв.).
Abstract: Zinchenko E.E. in her master's thesis looks as widely as possible at the virtual, as the problem appears the uncertainty of the term "virtual". The object of research is the virtual reality and the subject is related aspects of the ontology, psychology, sociology and virtual technologies. The aim is a detailed study of the different approaches to the "virtual" and develop their own unified concept of this problem based on a single modern ontology. The material for the study in addition to literature represents by specific popular computer games, as well as the reviews and opinions of real players. The first chapter is dedicated to the most elaborated concepts in the field of "virtualistics" of S.S. Khoruzhiy and N.A. Nosov, as well as developing own structure of "virtual". The second chapter is devoted to the practical implementation of appropriate technology. The theoretical framework is based on the works of K. Jung, Z. Freud, G. Gibson, I.V. Burlakov and on projects of young game designers developed their ideas to existing games. Particular attention in this chapter is on computer games as the most common means of immersion in the virtual environment. Zinchenko E.E. adheres to a neutral position on the upbeat virtual reality, considering, in particular, the positive aspect of the phenomenon of the virtual.
В своей магистерской диссертации Зинченко Е.Е. максимально широко смотрит на виртуальное, так как проблемой выступает неопределенность самого термина «виртуальное». Объектом исследования выступает виртуальная реальность, а предметом - взаимосвязанные аспекты онтологии, психологии, социологии и технологий виртуального. Целью работы является подробное изучение различных подходов к «виртуальному» и разработка собственной единой концепции данной проблематики на базе единой современной онтологии. В качестве материала для исследования помимо литературных источников используются популярные и специфические компьютерные игры, а также отзывы и мнения реальных игроков. Первая глава посвящена наиболее проработанным концепциям в области «виртуалистики» Хоружего С.С. и Носова Н.А., а также разработке собственной структуры «виртуального». Вторая глава посвящена практической реализации соответствующих технологий. Теоретическая база основана на работах К. Юнга, З. Фрейда, Дж. Гибсона, Бурлакова И.В. и на проектах молодых геймдизайнеров, реально воплощающих свои идеи в существующих играх. Особое внимание в данной главе уделяется компьютерным играм как самому распространенному средству погружения в виртуальную среду. Зинченко Е.Е. придерживается нейтрально-оптимистичной позиции относительно виртуальной реальности, рассматривая, в том числе, положительный аспект феномена виртуального.
Keywords: VIRTUAL
VIRTUAL REALITY
VIRTUAL TECHNOLOGY
GAME DESIGN
COMPUTER GAMES
COGNITIVE RESEARCH
INTELLIGENT SYSTEMS
MASTER'S THESIS
ВИРТУАЛЬНОЕ
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОГО
ГЕЙМДИЗАЙН
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
КОГНИТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
МАГИСТЕРСКАЯ ДИССЕРТАЦИЯ
URI: http://hdl.handle.net/10995/34709
metadata.dc.rights: Предоставлено автором на условиях простой неисключительной лицензии
License text: http://hdl.handle.net/10995/31612
Appears in Collections:Магистерские диссертации

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
m_th_e.e.zinchenko_2015.pdf1,07 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.