Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elar.urfu.ru/handle/10995/145962| Title: | Изменения гендерных символов в культурном дискурсе Китая |
| Other Titles: | CHANGES IN GENDERED SYMBOLS IN CHINA’S CULTURAL DISCOURSE ON THE EXAMPLE OF NEW MEDIA |
| Authors: | Турунов, Д. М. Чэнь, Сяотин Turunov, D. M. Chen, Xiaoting |
| Issue Date: | 2025 |
| Publisher: | Издательство Уральского университета |
| Citation: | Турунов Д. М. Изменения гендерных символов в культурном дискурсе Китая / Д. М. Турунов, Сяотин Чэнь. — Текст : электронный // Цифровая журналистика: технологии, смыслы и особенности творческой деятельности: сборник материалов II Международной научно-практической конференции (Екатеринбург, 26–29 марта 2025 г.). — Екатеринбург : Издательство Уральского университета, 2025. — С.87-89. |
| Abstract: | Исследование посвящено трансформации традиционного образа демонов-пауков, символизирующих женскую соблазнительность и угрозу в китайской культуре, при его адаптации в компьютерной игре Black Myth: Wukong. Объектом исследования является их репрезентация в «Путешествии на Запад» и видеоигре, а предметом — изменение их символики и нарративных функций. Методология включает в себя сравнительный нарративный анализ и анализ восприятия аудитории. Выявлено, что в Black Myth: Wukong демоны-пауки сохраняют традиционные черты, но становятся более многослойными и эмоционально сложными персонажами, что отражает тенденции к переосмыслению женских образов в цифровых медиа. The study focuses on the transformation of the traditional image of spider demons, symbolizing female seductiveness and threat in Chinese culture, in its adaptation in Black Myth: Wukong. The object of the study is their representation in Journey to the West and the video game, and the subject is the change in their symbolism and narrative functions. The methodology includes comparative narrative analysis and sentimental analysis of the audience. The study found that in Black Myth: Wukong, spider demons retain traditional features, but become more layered and emotionally complex characters, reflecting trends toward reimagining female characters in digital media. |
| Keywords: | ИССЛЕДОВАНИЯ ВИДЕОИГР ТРАНСМЕДИЙНЫЕ НАРРАТИВЫ ГЕНДЕРНЫЕ СИМВОЛЫ КУЛЬТУРНАЯ СЕМИОТИКА МОНСТРУОЗНАЯ ЖЕНСТВЕННОСТЬ GAME STUDIES TRANSMEDIA NARRATIVES GENDERED SYMBOLS CULTURAL SEMIOTICS MONSTROUS FEMININE |
| URI: | https://elar.urfu.ru/handle/10995/145962 |
| Conference name: | II Международная научно-практическая конференция «Цифровая журналистика: технологии, смыслы и особенности творческой деятельности» |
| Conference date: | 26.03.2025-29.03.2025 |
| ISBN: | 978-5-7996-4039-2 |
| Origin: | Цифровая журналистика: технологии, смыслы и особенности творческой деятельности. — Екатеринбург, 2025 |
| Appears in Collections: | Конференции, семинары, сборники |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-7996-4039-2_021.pdf | 95,07 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.