Please use this identifier to cite or link to this item:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/108295Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Гусенкова, Е. А. | ru |
| dc.contributor.author | Gusenkova, E. | en |
| dc.date.accessioned | 2022-02-09T07:10:57Z | - |
| dc.date.available | 2022-02-09T07:10:57Z | - |
| dc.date.issued | 2021 | - |
| dc.identifier.citation | Гусенкова Е. А. Перевод видеоигр: вызовы и перспективы (на примере игры «Ведьмак-3: Дикая охота») / Е. А. Гусенкова. — Текст : электронный // Трансформация реальности: стратегии и практики: 5 й молодежный конвент УрФУ : материалы международной конференции 25–27 марта 2021 года. — Екатеринбург : Изд во Урал. ун та, 2021. — С. 335-337. — URL: http://elar.urfu.ru/handle/10995/108295. | ru |
| dc.identifier.isbn | 978-5-7996-3366-0 | - |
| dc.identifier.uri | http://elar.urfu.ru/handle/10995/108295 | - |
| dc.description.abstract | В статье рассматриваются основные сложности и перспективы, связанные с переводом видеоигр, а также предлагаются дальнейшие направления научной работы в этой области. | ru |
| dc.description.abstract | The paper is focused on the main challenges and prospects of videogame translation. It also offers new directions for the studies in this field. | en |
| dc.format.mimetype | application/pdf | en |
| dc.language.iso | ru | en |
| dc.publisher | Издательство Уральского университета | ru |
| dc.relation.ispartof | Трансформация реальности: стратегии и практики: 5-й молодежный конвент УрФУ. — Екатеринбург, 2021 | ru |
| dc.subject | АУДИОВИЗУАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД | ru |
| dc.subject | ВИДЕОИГРА | ru |
| dc.subject | ДУБЛЯЖ | ru |
| dc.subject | АУДИОВИЗУАЛЬНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ | ru |
| dc.subject | AUDIOVISUAL TRANSLATION | en |
| dc.subject | VIDEOGAME | en |
| dc.subject | DUBBING | en |
| dc.subject | AUDIOVISUAL WORK | en |
| dc.title | Перевод видеоигр: вызовы и перспективы (на примере игры «Ведьмак-3: Дикая охота») | ru |
| dc.title.alternative | Videogame Translation: Challenges and Prospects (Case Study of the Witcher 3: Wild Hunt) | en |
| dc.type | Conference Paper | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
| dc.conference.name | Трансформация реальности: стратегии и практики | ru |
| dc.conference.name | 5-й молодежный конвент | ru |
| dc.conference.date | 25.03.2021–27.03.2021 | - |
| dc.identifier.rsi | https://www.elibrary.ru/item.asp?id=48288151 | - |
| local.contributor.student | Гусенкова, Елизавета Андреевна | ru |
| local.description.firstpage | 335 | - |
| local.description.lastpage | 337 | - |
| Appears in Collections: | Междисциплинарные конференции, семинары, сборники | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-7996-3366-0_2021_115.pdf | 122,91 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.