Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/100923
Название: | Реализация образов религиозной мифологии Г. Ф. Лавкрафта в современных компьютерных играх |
Авторы: | Глазунов, А. А. |
Дата публикации: | 2021 |
Издатель: | ГАОУ ДПО Свердловской области «Институт развития образования» |
Библиографическое описание: | Глазунов А. А. Реализация образов религиозной мифологии Г. Ф. Лавкрафта в современных компьютерных играх / А. А. Глазунов. — Текст : непосредственный // Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия: Материалы научно-практической конференции с международным участием, г. Екатеринбург, 13-14 мая 2021 г. — Екатеринбург: ГАОУ ДПО СО «ИРО», 2021. — C. 155-156. |
Аннотация: | The article is devoted to the peculiarities of the embodiment of the images of Howard Lovecraft's religious mythology in computer games. Статья посвящена особенностям воплощения в компьютерных играх образов религиозной мифологии Говарда Лавкрафта. |
Ключевые слова: | COMPUTER GAMES LOVECRAFT'S UNIVERSE THE WORLDS OF CTHULHU CHTHONIC IMAGES КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ВСЕЛЕННАЯ ЛАВКРАФТА МИРЫ КТУЛХУ ХТОНИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ |
URI: | http://elar.urfu.ru/handle/10995/100923 |
Конференция/семинар: | Научно-практическая конференции с международным участием «Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия» |
Дата конференции/семинара: | 13.05.2021–14.05.2021 |
Идентификатор РИНЦ: | https://elibrary.ru/item.asp?id=46530691 |
ISBN: | 978-5-7488-0151-5 |
Источники: | Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия. — Екатеринбург, 2021 |
Располагается в коллекциях: | Конференции, семинары |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
978-5-7488-0151-5_2021-56.pdf | 539,64 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.