Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elar.urfu.ru/handle/10995/100923
Название: Реализация образов религиозной мифологии Г. Ф. Лавкрафта в современных компьютерных играх
Авторы: Глазунов, А. А.
Дата публикации: 2021
Издатель: ГАОУ ДПО Свердловской области «Институт развития образования»
Библиографическое описание: Глазунов А. А. Реализация образов религиозной мифологии Г. Ф. Лавкрафта в современных компьютерных играх / А. А. Глазунов. — Текст : непосредственный // Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия: Материалы научно-практической конференции с международным участием, г. Екатеринбург, 13-14 мая 2021 г. — Екатеринбург: ГАОУ ДПО СО «ИРО», 2021. — C. 155-156.
Аннотация: The article is devoted to the peculiarities of the embodiment of the images of Howard Lovecraft's religious mythology in computer games.
Статья посвящена особенностям воплощения в компьютерных играх образов религиозной мифологии Говарда Лавкрафта.
Ключевые слова: COMPUTER GAMES
LOVECRAFT'S UNIVERSE
THE WORLDS OF CTHULHU
CHTHONIC IMAGES
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
ВСЕЛЕННАЯ ЛАВКРАФТА
МИРЫ КТУЛХУ
ХТОНИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ
URI: http://elar.urfu.ru/handle/10995/100923
Конференция/семинар: Научно-практическая конференции с международным участием «Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия»
Дата конференции/семинара: 13.05.2021–14.05.2021
Идентификатор РИНЦ: https://elibrary.ru/item.asp?id=46530691
ISBN: 978-5-7488-0151-5
Источники: Религия. Образование. Наука: модели и направления взаимодействия. — Екатеринбург, 2021
Располагается в коллекциях:Конференции, семинары

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
978-5-7488-0151-5_2021-56.pdf539,64 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.